Haupt » Geschäft » Rückwirkende Induktion

Rückwirkende Induktion

Geschäft : Rückwirkende Induktion
Was ist Rückwärtsinduktion?

Die Rückwärtsinduktion in der Spieltheorie ist ein iterativer Prozess, bei dem vom Ende eines Problems oder einer Situation an in der Zeit zurückgedacht wird, um endliche ausgedehnte Formen und sequentielle Spiele zu lösen und eine Folge optimaler Aktionen abzuleiten.

Rückwärtsinduktion erklärt

Zur Lösung von Spielen wurde die Rückwärtsinduktion verwendet, seit John von Neumann und Oskar Morgenstern 1944 mit ihrem Buch Theory of Games and Economic Behavior die Spieltheorie als akademisches Fach etablierten.

In jeder Phase des Spiels bestimmt die Rückwärtsinduktion die optimale Strategie des Spielers, der den letzten Zug im Spiel macht. Dann wird die optimale Aktion des vorletzten Spielers bestimmt, wobei die Aktion des letzten Spielers als gegeben genommen wird. Dieser Vorgang wird solange rückwärts fortgesetzt, bis für jeden Zeitpunkt die beste Aktion ermittelt wurde. Tatsächlich bestimmt man das Nash-Gleichgewicht jedes Teilspiels des ursprünglichen Spiels.

Die aus der Rückwärtsinduktion abgeleiteten Ergebnisse können jedoch oft nicht das tatsächliche menschliche Spiel vorhersagen. Experimentelle Studien haben gezeigt, dass „rationales“ Verhalten (wie in der Spieltheorie vorhergesagt) im wirklichen Leben selten vorkommt. Irrationale Spieler können tatsächlich höhere Auszahlungen erzielen als durch Rückwärtsinduktion vorhergesagt, wie im Tausendfüßler-Spiel dargestellt.

Im Tausendfüßler-Spiel haben zwei Spieler abwechselnd die Möglichkeit, einen größeren Anteil eines zunehmenden Geldtopfs einzunehmen oder den Pot an den anderen Spieler weiterzugeben. Die Auszahlungen sind so angeordnet, dass man etwas weniger erhält, als wenn man den Pot in dieser Runde genommen hätte, wenn der Pot an den Gegner weitergegeben wird und der Gegner den Pot in der nächsten Runde nimmt. Das Spiel endet, sobald ein Spieler den Vorrat nimmt, wobei dieser Spieler den größeren Teil und der andere Spieler den kleineren Teil erhält.

Beispiel für die Rückwärtsinduktion

Nehmen wir beispielsweise an, dass Spieler A zuerst geht und entscheiden muss, ob er den Stash, der derzeit 2 US-Dollar beträgt, „nehmen“ oder „passen“ soll. Wenn er nimmt, bekommen A und B jeweils $ 1, aber wenn A passt, muss Spieler B jetzt entscheiden, ob er spielt oder passt. Wenn B nimmt, bekommt er $ 3 (dh den vorherigen Einsatz von $ 2 + $ 1). und A bekommt $ 0. Aber wenn B passt, muss A jetzt entscheiden, ob er passt oder passt, und so weiter. Wenn beide Spieler immer passen, erhalten sie am Ende des Spiels jeweils eine Auszahlung von 100 US-Dollar.

Der Punkt des Spiels ist, wenn A und B zusammenarbeiten und bis zum Ende des Spiels weiter passen, erhalten sie die maximale Auszahlung von jeweils 100 $. Aber wenn sie dem anderen Spieler misstrauen und erwarten, dass sie die erste Gelegenheit nutzen, sagt das Nash-Gleichgewicht voraus, dass die Spieler den niedrigstmöglichen Anspruch erheben werden (in diesem Fall 1 US-Dollar).

Das Nash-Gleichgewicht in diesem Spiel, in dem kein Spieler einen Anreiz hat, von seiner gewählten Strategie abzuweichen, nachdem er die Wahl eines Gegners in Betracht gezogen hat, legt nahe, dass der erste Spieler den Pot in der allerersten Runde des Spiels einnehmen würde. In der Realität tun dies jedoch relativ wenige Spieler. Infolgedessen erhalten sie eine höhere Auszahlung als die durch die Gleichgewichtsanalyse vorhergesagte Auszahlung.

Lösen von sequentiellen Spielen mit Rückwärtsinduktion

Unten ist ein einfaches sequentielles Spiel zwischen zwei Spielern. Die Bezeichnungen mit Spieler 1 und Spieler 2 sind die Informationssätze für Spieler 1 bzw. 2. Die Zahlen in den Klammern am unteren Rand des Baums sind die Auszahlungen an den jeweiligen Punkten. Das Spiel ist auch sequentiell, also trifft Spieler 1 die erste Entscheidung (links oder rechts) und Spieler 2 die Entscheidung nach Spieler 1 (oben oder unten).

Abbildung 1

Die Rückwärtsinduktion verwendet wie alle Spieltheorien die Annahmen der Rationalität und Maximierung, was bedeutet, dass Spieler 2 seine Auszahlung in jeder gegebenen Situation maximiert. Bei beiden Informationssätzen haben wir zwei Auswahlmöglichkeiten, insgesamt vier. Indem wir die Auswahlmöglichkeiten eliminieren, die Spieler 2 nicht auswählt, können wir unseren Baum eingrenzen. Auf diese Weise werden die Linien fett gedruckt, die die Auszahlung des Spielers am angegebenen Informationssatz maximieren.

Figur 2

Nach dieser Reduzierung kann Spieler 1 seine Auszahlungen maximieren, nachdem die Entscheidungen von Spieler 2 bekannt gegeben wurden. Das Ergebnis ist ein Gleichgewicht, das durch Rückwärtsinduktion von Spieler 1, der "rechts" wählt, und Spieler 2, der "oben" wählt, gefunden wird. Nachfolgend finden Sie die Lösung für das Spiel, wobei der Gleichgewichtspfad fett gedruckt ist.

Figur 3

Zum Beispiel könnte man leicht ein Spiel wie das oben beschriebene mit Firmen als Spielern aufbauen. Dieses Spiel kann Produktversionsszenarien enthalten. Wenn Unternehmen 1 ein Produkt veröffentlichen wollte, was könnte Unternehmen 2 als Reaktion darauf tun, "> wenn Verkäufe dieses neuen Produkts in verschiedenen Szenarien prognostiziert werden, können wir ein Spiel einrichten, um vorherzusagen, wie sich Ereignisse entwickeln könnten. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für ein mögliches Modell so ein Spiel.

Figur 4

Vergleich von Anlagekonten Name des Anbieters Beschreibung Angaben zum Werbetreibenden × Die in dieser Tabelle aufgeführten Angebote stammen von Partnerschaften, von denen Investopedia eine Vergütung erhält.

Verwandte Begriffe

Hundertfüßer-Spieldefinition Das Hundertfüßer-Spiel in der Spieltheorie besteht darin, dass zwei Spieler abwechselnd die Chance erhalten, den größeren Anteil eines zunehmenden Geldbestands zu übernehmen. mehr Wie die Spieltheorie funktioniert Die Spieltheorie ist ein Rahmen für die Modellierung von Szenarien, in denen Interessenkonflikte zwischen den Spielern bestehen. mehr Nullsummenspiel Eine Situation, in der der Gewinn einer Person dem Verlust einer anderen Person entspricht, sodass die Nettoveränderung von Vermögen oder Nutzen Null ist. Ein Nullsummenspiel kann nur zwei Spieler oder Millionen Teilnehmer haben. mehr Nash-Gleichgewicht Das Nash-Gleichgewicht ist ein Konzept innerhalb der Spieltheorie, bei dem das optimale Ergebnis eines Spiels darin besteht, dass kein Anreiz besteht, von der ursprünglichen Strategie abzuweichen. mehr Definition des Reisendilemmas Das Reisendilemma zeigt das Paradoxon der Rationalität - Entscheidungen unlogisch zu treffen bringt oft eine bessere Auszahlung in der Spieltheorie. mehr Matching Pennies Definition Matching Pennies ist ein grundlegendes Beispiel für die Spieltheorie, das zeigt, wie rationale Entscheidungsträger versuchen, ihre Auszahlungen zu maximieren. mehr Partner Links
Empfohlen
Lassen Sie Ihren Kommentar